디자인패턴 - 행위패턴1 객체지향 프로그래밍을 위한 디자인 패턴중 행위에 관한 패턴을 다룬다. 1. ChainOfResponsibility 2. Command 3. Interpreter 4. Iterator 5. Meditator 6. Memento 7. Observer 8. State 9. Strategy 10. TemplateMethod 11. Visitor 1. ChainOfResponsibility 명령의 처리가 가능한 처리 객체를 찾을때까지 명령의 처리를 위임한다. 명령의 처리를 위한 핸들러들을 만들어 핸들러가 처리할 수 있는 명령이라면 자신이 처리하게 되고, 자신이 처리할 수 없는 명령이라면 다음 핸들러로 명령을 위임하게 한다. 핸들러는 다음 핸들러를 필드로 가지며, 자신이 수행할 수 있는 명령인지 아닌지 판별한다. .. 더보기 이전 1 다음