디자인패턴 - 구조패턴 객체지향 프로그래밍을 위한 디자인 패턴중 구조에 관한 패턴을 다룬다. 1. Adapter 2. Bridge 3. Composite 4. Decorator 5. Facade 6. Flyweight 7. Proxy 1. Adapter 서로다른 인터페이스간 규격을 맞추기 위한 패턴 어댑터 패턴은 서로다른 두개의 인터페이스를 맞추기 위한 패턴이다. 서로다른 인터페이스를 하나의 통일된 사용성을 제공하기 위해 사용한다. 클래스 다이어그램에선, 서로다른 두개의 인터페이스 Product1, 2가 있다. 이 Product2를 Product1의 인터페이스로 사용하기 위해 어댑터가 사용된다. 우리나라(Product1)은 220볼트(function1)를 사용한다. 미국(Product2)는 120볼트(function2)를 사용.. 더보기 이전 1 다음